KBS에서 음악·음향 기술, 일본 Yamaha Co.에서 다채널 사운드 제작 기술 연구
미국 로체스터 공대에서 음향 유산(Aural Heritage) 연구, 청력 재활 훈련 프로그램 연구
몰임감을 증가시켜주는 공간 음향으로서 사회를 풍요롭게 만드는 음향 정보를 생성하는 연구 수행
전기공학 및 음악·음향 전공의 음악 기술 전문가로, 영창뮤직과 퀄컴에서 오디오 및 음성 기술을 개발
커즈와일 SP2 리드 엔지니어를 맡았으며, 모바일 음성 기술 관련 특허 출원 다수
현재 KAIST 문화기술대학원에서 음악 지능 기반 융합 연구를 수행
USC에서 컴퓨터사이언스 박사 학위를 취득하고, 리듬 앤 휴즈 스튜디오에서 그래픽스 사이언티스트로 근무하며 할리우드 콘텐츠 제작에 참여
캐릭터 애니메이션, 이미지 향상, 입체영상 생성 등 비주얼 콘텐츠 기술 연구를 수행하며, 디자이너 친화적 CG 제작 기술을 개발
SIGGRAPH 등 국제 학회 발표 및 ‘스크린엑스(ScreenX)’ 기술 개발·상용화를 통해 CG 및 몰입형 미디어 분야에서 주요 성과를 창출
증강현실 분야 국내 최고 권위자로, 100여 건 이상의 관련 특허를 보유하고 KAIST KI-ICT Augmented Reality Research Center를 이끌며 Ubiquitous Virtual Reality 분야를 선도
인지과학·디자인·인공지능과의 융합 연구를 통해 3D Visual Computing, UX 기반 인터랙션, Context-aware Visualization 분야를 개척
다수의 최우수 논문상을 수상하고 70여 편의 SCI(E) 논문을 포함한 다수의 연구 성과를 발표
인간-컴퓨터 상호작용 및 입출력 인터페이스 분야 전문가로, Microsoft Applied Sciences Lab과 삼성리서치에서 웨어러블 기기 및 사용자 인터랙션 연구를 수행
감지 시스템, 입력 인식 기법, 인터랙션 저작 도구 개발 경험을 보유하며, 착용형 인터페이스와 햅틱 기반 실감형 상호작용 연구를 진행
CHI 등 주요 HCI 학술대회에서 수상 및 조직·편집 활동을 수행하며, 확장현실·멀티모달 인터랙션·Physical AI 분야 연구 진행
컴퓨터 그래픽스 및 디지털 휴먼 분야 전문가로, 삼성종합기술원·혼다 연구소·GIST 등에서 애니메이션 및 인체 모델링 연구를 수행
서울대(기계공학)와 UCLA(컴퓨터공학)에서 학위를 취득하였으며, 생체역학적 인체 모델링 연구로 UCLA 최우수 박사상 등 주요 연구상을 수상
현재 KAIST 문화기술대학원 교수(학과장)로서 가상 아바타 및 지능형 에이전트 기술을 연구
컴퓨터 그래픽스 및 디지털 휴먼 분야 전문가로, 삼성종합기술원·혼다 연구소·GIST 등에서 애니메이션 및 인체 모델링 연구를 수행
서울대(기계공학)와 UCLA(컴퓨터공학)에서 학위를 취득하였으며, 생체역학적 인체 모델링 연구로 UCLA 최우수 박사상 등 주요 연구상을 수상
현재 KAIST 문화기술대학원 교수(학과장)로서 가상 아바타 및 지능형 에이전트 기술을 연구
자연어처리 전공자로 École normale supérieure에서 언어과학을 전공하였으며, KAIST 문화기술대학원에서 Multimodal Language Processing 연구실을 운영
언어자원 재가공, 초거대 멀티모달 언어모델의 효율적 학습, 인간-AI 행동 정렬(Alignment) 연구를 수행
한국어 오픈소스 언어모델 Bllossom과 완전 공개형 모델 KORMo를 개발하며, 언어·문화·행동을 이해하는 AI 모델 설계를 추진
KAIST 문화기술대학원에서 Digital Heritage Lab을 이끌며 약 20년간 디지털문화유산 연구를 수행
서울대 기계설계학과 석사 후 KIST에서 가상현실 연구를 수행하고, VR 솔루션 기업을 공동 창업
문화유산 3차원 디지털 기록 주제로 KAIST 문화기술대학원 박사학위를 취득하였으며, 3D 문화유산 데이터 획득·분석과 인터랙티브 기반 디지털 박물관 구축 연구를 수행
AI 전문 교육 기업 ㈜스코프랩스 대표로, 기업·공공기관·대학 등을 대상으로 실무 중심 AI 교육을 수행해 온 전문가
KAIST 문화기술대학원 석사 졸업 후, 기술과 콘텐츠 융합 관점에서 AI 교육 커리큘럼을 설계·운영
생성형 AI 및 데이터 기반 기술 활용 교육을 통해 현업인의 기술 이해와 실무 적용 역량 강화를 지원
AI 기반 콘텐츠 생성 및 마케팅 자동화 솔루션 SIGMINE의 대표로서 서비스 기획, 개발, 운영을 총괄
혁신기술과 창의적 문제 해결 역량을 평가하는 COSS Open Innovation Challenge 2024에서 최고상인 대상(교육부장관상)을 수상
청년창업사관학교 등 주요 정부 창업 지원 프로그램에 선정되어 교육·멘토링·사업화 지원 과정을 이수
AI 기반 콘텐츠 생성 및 마케팅 자동화 솔루션 SIGMINE의 기술책임
머신러닝 모델 적용, 백엔드 시스템 구축, 콘텐츠 생성 및 운영 자동화 등 기술 전반을 담당하며 서비스 상용화 리딩
한국어 언어 모델 개발 문화체육부장관상, AI 모델 개발 산업진흥원장상 수상
전 셀렉트스타, 커먼컴퓨터 AI 연구원, 현재 물음표 연구소 운영